2012年12月12日 星期三

觀綺羅生武戲小感


綺羅生的武戲到目前他停屍在船上為止,大約也有四、五場了,其中比較精彩的就是以下這兩部。
這兩部武戲中,多了很多弓箭,毒針,鎖鏈,雖然這些要素在以前的霹靂武戲已經有出現過了,不過在布袋戲人偶越來越大隻,影片畫質越來越高的現在,成現出的畫面效果也是以前不能比的。
這次,我覺得比較特別的部分不是畫面精細度,而是一幕又一幕的刀光血影中,我漸漸的想起當初的布袋戲,走的是江湖路,拿的是殺人刀,哭的是男兒淚。
但在不知不覺中,霹靂已經到處充斥著神魔傳說,永遠出不完的佛教組織,永遠死不了的素還真。我是不排斥看這些千古傳說的老梗設定,每年預算幾億幾億的在花,但是說實在近期的霹靂劇本,已經越來越單調了,我都想去看隔壁棚的金光了。

2012年10月25日 星期四

(血珊瑚) 10/25 三個星期未更新--近日況、"大隱"略感

最近發生了點衝突,不過想了想之後就覺得那些都只是些無傷大雅的事情。會對事情煩躁或者焦慮,那只是本身還沒有看透事情的本質,只要做到這一步那些憤怒自然而然就會消失了,接著或許害怕(因為看出了更多層的問題),或許平靜(畢竟虛張聲勢的假象,本來就沒有什麼威脅)。

這幾天也很忙,不過我相信會說比我忙的人大有人在。
這陣子,霹靂布袋戲改了發片的規則。以往固定星期五發片,現在改為星期二、五發片,而且星期二有的時候又不會發片。
對我的生活作息來說是不小的改變拉,畢竟身為一個布袋戲迷,還是會盡可能準時追進度。況且現在片長長達一個半小時,對一放學到家就6.7點的高三生來說,能運用的時間又縮更短了。


輕快的節奏,腦海中自然而然浮現出,在草原上奔馳的景象

2012年10月6日 星期六

(布袋戲) 述一己之愁,這星期談談霹靂布袋戲--動機風雲39.40感想(1)

(引用大量圖片,心得會分好幾篇發)

好吧,這幾天對我來說真得不是什麼LUCKY DAY

下雨天,別人的傘沒壞,我的傘被風吹爛了
悲傷之餘,我也只能順手把壞掉的雨傘折得更爛,方便我帶回家

洗澡洗到一半,莫名小飛蟲一直衝撞我的眼睛,抓都抓不到
憤怒之餘,我也只能順手把小小的飛蟲用眼皮給夾死

吃個炒飯,母親好意為我加了點櫻花蝦,不吃還好,一吃過敏
痛苦之餘,我也只能舉起因過敏而腫大的雙手,懇請母親替我請假

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千年鬥、五劍臨,佛厲魔蹤風雲變; 亂紅塵、鬼神影,元章初始動機先


霹靂戰元史之動機風雲》是台灣大霹靂文創整合行銷股份有限公司發行霹靂布袋戲於2012年05月25日發行年中強檔推出的一部作品。該劇集延續上一部霹靂戰元史之天競鏖鋒之劇情。
詳見 WIKI

2012年9月30日 星期日

(遊戲) GUILTY COWN LAST XMAX(1)

原本是想先打賽德克巴萊的心得文,不過無奈手上沒有片源沒辦法擷圖,所以先作罷。

這部遊戲"GUITY CROWN LOST XMAX"是原創動畫"GUILTY CROWN"的前傳故事。
雖然是前傳,不過遊戲發布時間是在今年7/26,是本傳動畫放送完(2011年10放送,2012年3月播畢)之後的事情了。

以下轉自 JADY250的小屋
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  故事描述 2039 年,原本以技術立國、以經濟大國之名馳騁於極東的島國日本,被超國家間的組織 GHQ 給武力介入,而在其統治之下保有了國家的型態。10 年前,突然其來的致命病毒 Apocalypse Virus 開始蔓延,這也讓日本政府混入混亂並喪失身為政府的主要機能,此一事件即後來被稱為 Lost Christmas 的歷史災害。但在鮮為人知的背後卻有著另一段的故事

2029 年 12 月在那一天下著雪的夜裡發生了某件事──。


2012年9月16日 星期日

這個真的不是偷懶

昨天地下街歸來後,不知不覺我就拿相機就開始拍了起來
只有一本是昨天入手,其他幾乎都是FF到今天為止的敗家物


2012年9月8日 星期六

(漫畫)め~てるの気持ち 《母親的感情》

《殺戮都市》第一部連載結束後,奧浩哉的全新作品《め~てるの気持ち》(め~てる:語源大概是希臘語中的 μητ?ρα,發音mitera,母親之意,故這部漫畫可譯作:《母親的感情》)開始連載

開篇是講一位美女繼母想要拯救一位禦宅族齡為15年的青年的故事
引用:無限動漫

2012年9月3日 星期一

(河圖文化) 騎士的血脈 閱畢


  「是啊,屬於他們的時代已經一去不復返,他們已經成為了歷史的一部分。」大叔也看著那一雙背影,他顯然和卡洛斯一樣認出了這兩個人。

  利奇想了想,最後點了點頭。

  戰爭已經結束了,一切都已經過去,對於現在來說,未來才是重要的。

節錄"騎士的血脈"第45集


故事的結束,新時代的開創。
騎士的血脈
作者:血珊瑚

一部高達四十五本的小說畫下了句點。
主要在這邊做個閱畢的紀錄,以後翻到有機會的話,或許會把血珊瑚的另外一部作品"大隱",拿出來跟這部寫篇文章。

2012年8月27日 星期一

(日記) 8/27 關於自身睡眠時間的調控

經過一年多的嘗試,前前後後也花了不少時間買經驗,還有不少金錢來買書,以下大概有幾個想法。


  1. 休息分為大腦(以下稱呼精神)上與身體肌肉、器官(以下稱呼身體)上
  2. 過十點到兩點左右的睡眠,恢復效果最好。而比起精神上的休息,身體上的休息效果更為明顯。
  3. 雖然根據書本上的數據表示,睡眠時間可時行最短的是一天兩小時,但本人不管如何僅能調控在三小時以內。
  4. 睡眠中最為重要的是精神上的休息,一天兩小時的精神上休息(深層睡眠)不管如何都無法減免,即便減免了之後身體上產生的勞累,要花多餘的時間去補償。
  5. 午睡可以讓下午活動更加有效率,但如果睡眠品質不佳(趴睡......等不方便的睡姿),休息的部分多為精神上的,身體上的勞累仍需要時間去修復。

以下待續...估計會補上結論與參考書籍

2012年8月25日 星期六

(日記) 8/23 對寫作技巧有感(待補)

我現在考完第一次模擬考後,發現有很多寫作的心得已經跟之前的,完全是兩個樣子。之後應該不會把這篇補完,會直接統整出一篇新的。(2012.9.08 A.M.0:55)

2012年8月21日 星期二

(東方)同人小說初接觸--蓬萊騎士


蓬萊騎士

轉自作者個人網站:
只要我願意,我可以忘記任何一件事情。
凡是被我忘記的事情,就必然被世界棄落於歷史的陰影裡。
也就是說,被我忘記的那件事情,將不復人們的記憶裡。
過去──我為了理由、為了藉口、為了算計也為了心機,遺忘、修改、捨棄了不知多少事情。
然而,就只有這件事情──無論累積了多少的理由、多少的藉口、多少的算計與心機──我都絕對不會忘記!
就算這樣對人們的未來沒有絲毫益處/就算這樣對世界的和平沒有半點意義/就算這樣對長遠的大計沒有任何影響/就算這樣對悠久的歷史沒有些微分歧!
我依然不會忘記!
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2012年8月19日 星期日

(日記) 8/16-8/19 (河圖文化初接觸)

現在是晚上九點半左右,原本打算今天也像往常一樣發篇文。
無奈,最近這幾天都在拜讀河圖文化的小說,那種體力與精神的消耗我想也不用多說了。
我也託 棺材裡的笑聲 弄玉 血珊瑚 等幾位大師的筆下作品,直到剛剛才終於進入聖人模式,好不容易可以做點課業上的事情。
幸運的話,弄一弄早上六點多還有機會發篇文,目前暫定要先寫東方同人小說--蓬萊騎士。
大概先這樣,接著祝福我自己完成這幾件小事。

2012年8月12日 星期日

(隨筆)關於日本的早餐店

早上肚餓拜訪早餐店,已經是有記憶以來的習慣了。
甚至晚晚的睡到中午起床,也還是會去附近的早餐店光顧一下。

剛剛一邊感傷一堆有的沒的一邊買早餐的時候,突然想到日本到底有沒有早餐店。

(遊戲)軒轅劍外傳 雲之遙 開頭動畫 楔子

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會寫這篇文章的原因是因為在水管看了這個




在那個當下看了很感動,於是又去把軒轅劍三外傳重破了一遍,雖然過了7年左右後玩還是可以感受到那龐大的世界觀,與那動人細膩的故事。
說到真正把這篇文產出來,是實在受不了誘惑跑去查了軒轅劍五的劇透之後又在一次的看到這部的影片。



這短短的2分13秒中,可以看到動畫中有明顯的水墨畫與3D模組。

水墨畫是近年軒轅劍一直想發展的遊戲畫風,尤其從1分11秒到1分18秒的那段竹林被切斷的話面整個就很有感覺。
我看到在遊戲走動,場景也表現得很不錯。

在來說到3D,1分27秒到1分36秒那個絡腮鬍的動作我真的覺得很呆板。

雖然從4代起使用3D的方式來呈現遊戲就罵聲不斷,不過從這短片中表現還是不錯的。

如果你有玩過 TEATIME 或者 ILLUSION 等公司所製造的遊戲就知道3D遊戲會有怎樣的神奇畫面,物件穿透與動作不尋常都是家常便飯。(大家口味都被FF與無雙系列養大了

自從2010年大宇發售雲之遙資料片蘭茵篇後,便因為盜版問題不繼續研發軒轅劍續作。
直到今年,才再度發表製作軒轅劍六。


現在就看著這短片,慢慢等在軒六上市吧!

話說軒轅劍七也正在製作預定為線上遊戲