2012年8月27日 星期一

(日記) 8/27 關於自身睡眠時間的調控

經過一年多的嘗試,前前後後也花了不少時間買經驗,還有不少金錢來買書,以下大概有幾個想法。


  1. 休息分為大腦(以下稱呼精神)上與身體肌肉、器官(以下稱呼身體)上
  2. 過十點到兩點左右的睡眠,恢復效果最好。而比起精神上的休息,身體上的休息效果更為明顯。
  3. 雖然根據書本上的數據表示,睡眠時間可時行最短的是一天兩小時,但本人不管如何僅能調控在三小時以內。
  4. 睡眠中最為重要的是精神上的休息,一天兩小時的精神上休息(深層睡眠)不管如何都無法減免,即便減免了之後身體上產生的勞累,要花多餘的時間去補償。
  5. 午睡可以讓下午活動更加有效率,但如果睡眠品質不佳(趴睡......等不方便的睡姿),休息的部分多為精神上的,身體上的勞累仍需要時間去修復。

以下待續...估計會補上結論與參考書籍

2012年8月25日 星期六

(日記) 8/23 對寫作技巧有感(待補)

我現在考完第一次模擬考後,發現有很多寫作的心得已經跟之前的,完全是兩個樣子。之後應該不會把這篇補完,會直接統整出一篇新的。(2012.9.08 A.M.0:55)

2012年8月21日 星期二

(東方)同人小說初接觸--蓬萊騎士


蓬萊騎士

轉自作者個人網站:
只要我願意,我可以忘記任何一件事情。
凡是被我忘記的事情,就必然被世界棄落於歷史的陰影裡。
也就是說,被我忘記的那件事情,將不復人們的記憶裡。
過去──我為了理由、為了藉口、為了算計也為了心機,遺忘、修改、捨棄了不知多少事情。
然而,就只有這件事情──無論累積了多少的理由、多少的藉口、多少的算計與心機──我都絕對不會忘記!
就算這樣對人們的未來沒有絲毫益處/就算這樣對世界的和平沒有半點意義/就算這樣對長遠的大計沒有任何影響/就算這樣對悠久的歷史沒有些微分歧!
我依然不會忘記!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2012年8月19日 星期日

(日記) 8/16-8/19 (河圖文化初接觸)

現在是晚上九點半左右,原本打算今天也像往常一樣發篇文。
無奈,最近這幾天都在拜讀河圖文化的小說,那種體力與精神的消耗我想也不用多說了。
我也託 棺材裡的笑聲 弄玉 血珊瑚 等幾位大師的筆下作品,直到剛剛才終於進入聖人模式,好不容易可以做點課業上的事情。
幸運的話,弄一弄早上六點多還有機會發篇文,目前暫定要先寫東方同人小說--蓬萊騎士。
大概先這樣,接著祝福我自己完成這幾件小事。

2012年8月12日 星期日

(隨筆)關於日本的早餐店

早上肚餓拜訪早餐店,已經是有記憶以來的習慣了。
甚至晚晚的睡到中午起床,也還是會去附近的早餐店光顧一下。

剛剛一邊感傷一堆有的沒的一邊買早餐的時候,突然想到日本到底有沒有早餐店。

(遊戲)軒轅劍外傳 雲之遙 開頭動畫 楔子

wallpaper15_1024x768    
會寫這篇文章的原因是因為在水管看了這個




在那個當下看了很感動,於是又去把軒轅劍三外傳重破了一遍,雖然過了7年左右後玩還是可以感受到那龐大的世界觀,與那動人細膩的故事。
說到真正把這篇文產出來,是實在受不了誘惑跑去查了軒轅劍五的劇透之後又在一次的看到這部的影片。



這短短的2分13秒中,可以看到動畫中有明顯的水墨畫與3D模組。

水墨畫是近年軒轅劍一直想發展的遊戲畫風,尤其從1分11秒到1分18秒的那段竹林被切斷的話面整個就很有感覺。
我看到在遊戲走動,場景也表現得很不錯。

在來說到3D,1分27秒到1分36秒那個絡腮鬍的動作我真的覺得很呆板。

雖然從4代起使用3D的方式來呈現遊戲就罵聲不斷,不過從這短片中表現還是不錯的。

如果你有玩過 TEATIME 或者 ILLUSION 等公司所製造的遊戲就知道3D遊戲會有怎樣的神奇畫面,物件穿透與動作不尋常都是家常便飯。(大家口味都被FF與無雙系列養大了

自從2010年大宇發售雲之遙資料片蘭茵篇後,便因為盜版問題不繼續研發軒轅劍續作。
直到今年,才再度發表製作軒轅劍六。


現在就看著這短片,慢慢等在軒六上市吧!

話說軒轅劍七也正在製作預定為線上遊戲